Warhammer 40K: Necron Hypertech
Hoje, Loremasters, exploramos algumas das hipertecnologias dos Necrons - o World Engine, Celestial Orrery e os Dolmen Gates.
Os Necrons são os mestres da tecnologia Material, e seus feitos tecnológicos podem parecer mágicos para raças inferiores. Seus mestres tecnológicos, Crypteks, podem manipular a matéria em um nível fundamental e manejar conceitos misteriosos como portais de fase, infusão subatômica e loop temporal. Várias super-armas Necron, como o World Engine e o Celestial Orrery, têm capacidades de devastar galáxias. Porém é o Living Metal, ou Necrodermis, que equipa quase toda a tecnologia Necron. Esses enxames de bilhões de nano-Scarabs rastejam sob a pele dos Necrons em um nível celular, permitindo a auto-regeneração e a auto-regeneração. Além disso, em ocasiões particularmente raras, um dispositivo Necron superpesado chamado Necron Pylon é visto. É temido por seu extremo poder e capacidade de aparecer em qualquer lugar no campo de batalha.
As tropas de base Necron estão equipadas com uma variedade devastadora de armamento, as mais notáveis armas Gauss que removem os átomos de um inimigo camada por camada e dão aos Necrons um nível assustador de poder de fogo. Suas máquinas de guerra antigravidade são baseadas na arte da invasão e do terror, empunhando horríveis armas de energia e outras habilidades esotéricas, como Wormholes. Os Necrons também empunham grandes quantidades de robôs não sencientes conhecidos como construções Canoptek, que cuidavam de seus Mundos Tumba durante o Grande Sono.
A frota Necron é uma força pequena, mas mortal, capaz de destruir a maioria das naves com muita facilidade. Eles também não fazem uso da mesma forma de viagem interestelar, o Warp, como fazem outras raças, tornando-os difíceis de interceptar. A Frota Necron consegue viagens FTL por uma variedade de meios, como Dolmen Gates e Inertialess Drive.
O World Engine era uma nave espacial Necron do tamanho de um planetóide que esculpiu uma faixa de destruição através do Imperium antes de ser destruído em M4.
Em 912.M41, o Necron Lord of the Tomb World Borsis foi derrubado em um golpe por outro que desejava expandir seu império. Os longos motores adormecidos do World Engine foram incendiados. O World Engine apareceu sem aviso no subsetor Vidar do Imperium em 926.M41, e rapidamente vasculhou os Agri Worlds de Gaios Prime e Gaios Tertio da vida com seus poderosos projetores Gauss.
A força de resposta Imperial incluiu toda a frota do setor e elementos de quinze capítulos da Marinha Espacial, incluindo os Blood Angels, Ultramarines, Astral Knights, Invaders, Red Consuls< e Aurora Chapters. Mas os escudos vazios do World Engine eram impermeáveis a qualquer arma que o Imperium pudesse disparar contra ele e impediam qualquer ataque direto, repelindo Drop Pods e Boarding Torpedoes, e embaralhando irremediavelmente os feixes de teletransporte. Depois que dois Esquadrões Terminator completos dos Invasores foram perdidos em uma tentativa de se teletransportar através dos escudos, outras tentativas foram proibidas. Enquanto isso, os sistemas de armas do World Engine causaram estragos na força-tarefa imperial, destruindo ou paralisando inúmeras naves e causando milhões de baixas.
Foi apenas o sacrifício dos Cavaleiros Astrais que permitiu que a monstruosa nave fosse destruída. Em uma aposta, o Chapter Master Artor Amhrad pilotou a barcaça de batalha Tempestus em rota de colisão. Onde as armas convencionais falharam em romper os escudos do World Engine, a proa com ponta de adamantium do Tempestus perfurou e todo o capítulo Astral Knights foi implantado na superfície da nave em Drop Pods.
Dentro do World Engine havia dezenas de milhares de guerreiros Necron, se opondo ao ataque de setecentos e setenta e dois fuzileiros navais espaciais. A batalha dentro do World Engine durou mais de cem horas, os Space Marines destruindo metodicamente todos os geradores de fluxo, forja de armas e nó de comando em seu caminho.
No final, apenas Amhrad e cinco outros fuzileiros navais sobreviveram, enquanto lutavam contra a tumba do comando central. O último ato de Amhrad foi detonar bombas de fusão dentro da tumba, sobrecarregando seus nós de controle já sobrecarregados, desativando os escudos do Motor Mundial e muitos de seus sistemas de armas. Com o monstro finalmente vulnerável, as naves imperiais restantes dispararam com tudo o que tinham, dilacerando o inimigo com várias rajadas de torpedos ciclônicos.