O Vision Pro da Apple será um sucesso de design?
Como a Apple diz que seu novo lançamento "marca o início de uma nova era para a computação", perguntamos aos especialistas o significado desse "computador espacial" vestível e a tecnologia que ele oferece.
A Apple revelou o Apple Vision Pro, seu "computador espacial" de realidade mista disfarçado de óculos de esqui, que deve começar a ser vendido no início de 2024.
Apresentado na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple na segunda-feira, o lançamento foi anunciado pelo CEO da Apple, Tim Cook, como marcando "o início de uma nova era para a computação" - bem como um dos três marcos na história da empresa até hoje.
"Assim como o Mac nos apresentou a computação pessoal e o iPhone nos apresentou a computação móvel, o Apple Vision Pro nos apresentou a computação espacial", diz Cook.
O desenvolvimento do maior lançamento da Apple em uma década "exigiu invenção em quase todas as facetas do sistema", de acordo com Mike Rockwell, vice-presidente do Technology Development Group da Apple.
Dentro da forma física do fone de ouvido está o novo visionOS, o "primeiro sistema operacional espacial do mundo", onde o conteúdo e os aplicativos podem ser controlados por "as entradas mais naturais e intuitivas possíveis - olhos, mãos e voz do usuário", diz a Apple. .
Usando o Vision Pro, os usuários são apresentados a uma "tela infinita" - atuando de várias maneiras como um cinema pessoal para assistir a filmes e programas de TV, permitindo a imersão em 3D em uma paisagem ou oferecendo aos usuários um espaço de trabalho 3D para realizar várias tarefas entre aplicativos e a vida real.
Também está incluída a primeira câmera 3D da Apple e, enquanto estiver no FaceTime, os chamadores são exibidos em tamanho real e o usuário do Vision Pro como uma representação digital, com movimentos de rosto e mão alimentados por aprendizado de máquina.
Tudo isso é possibilitado por dois "displays de resolução ultra-alta" do tamanho de "selos postais" (cada um com mais pixels do que uma TV 4K), um chip R1 de silício de baixa latência e o sistema de áudio espacial, que combina o som com o espaço.
Sua usabilidade, desempenho e mobilidade, entretanto, são aprimorados pelo uso de "os materiais mais avançados possíveis", de acordo com a Apple.
A "peça única de vidro laminado tridimensional" cria "uma superfície ótica que atua como uma lente para a ampla gama de câmeras e sensores necessários para misturar o mundo físico com o conteúdo digital", diz a Apple.
O quadro de liga de alumínio vem em acabamentos familiares em branco e prata estilo Apple com perfis curvos. Seu ajuste é adaptável graças a um sistema modular e o conforto é garantido por uma vedação têxtil macia ao redor dos olhos e uma faixa de cabeça acolchoada em malha 3D.
Como um wearable facial, o produto pode apresentar algumas das mesmas reações negativas do Google Glass ou dos fones de ouvido purificadores de ar da Dyson, Dyson Zone. Mas, embora mais substancial do que o anterior, um recurso chamado EyeSight foi projetado para permitir que os usuários permaneçam "conectados". Quando alguém se aproxima do usuário do Vision Pro – se ele estiver no modo de realidade aumentada (AR) em vez do modo de realidade virtual (VR) totalmente imersivo – as transparências permitem que o usuário veja a pessoa e o conteúdo do Vision Pro, enquanto seus próprios olhos estão exibido no vidro.
O designer de mídia industrial e digital Nicolas Roope diz que, embora não seja sua preferência, "o design é exatamente o que você esperaria da Apple e é por isso que é perfeito".
"Anódino o suficiente para não ofender, limpo para se distanciar dos precedentes da categoria mais confusa e moderno o suficiente para enquadrar o que é essencialmente um passo dramático à frente na capacidade.
"Imagino que a equipe de design gostaria de perder um pouco de volume aqui e ali, mas não vamos esquecer quanta energia isso contém e a capacidade de bateria necessária para manter esses processadores funcionando ao som de um Mickey Mouse 3D. "
“Como estamos na bolha da IA, há muita pressão dos colegas para sibilar e cuspir quando você ouve qualquer coisa relacionada a VR, Metaverse”, acrescenta Roope.
Além de estúpido, diz ele, há "uma inevitabilidade nessa trajetória rumo à computação espacial".